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de de do ado sta e st n eo e g en go jue jue existían en los '80. Aprendieron a integrar gráficos y música, y a estas creaciones suyas las llamaron `demos'. Los varones jóvenes adeptos a los juegos de computación estaban especialmente fascinados creando demos. Organizaban reuniones de demos y hacían competencias donde se elegía la mejor. Aumentaron las habilidades. Avanzó la computación. Pronto, muchos fanáticos expertos de la computación se dieron cuenta de que eran empresarios. Así es como comenzó Anima Vitae y otras varias empresas de videojuegos finlandesas. Los programadores autodidactas crearon una industria que actualmente es un motor de la exportación cultural de Finlandia. "Los videojuegos de las empresas finlandesas tienen una cierta originalidad. No se trata de repeticiones monótonas; los jugadores tienen que ser inteligentes. Los creadores de los juegos no se conforman con la solución más fácil, aparecen con algo nuevo y creativo", dice Nisupulla. Por email, por supuesto. Porque la forma más fácil de encontrar a los jugadores de alto calibre es online. Los jugadores de todo el mundo pueden esperar algo nuevo y creativo de Remedy Entertainment en su próximo juego Alan Wake. l escritor de películas de terror Alan Wake no puede dormir, aunque es cuando sueña que le surgen las ideas para sus libros. Sus sueños se detuvieron cuando su promeolviendo a la fría pista: una vez al año, y ya vamos por los 18 años, unos 5.000 fanáticos de la computación de todas partes del mundo se juntan en Helsinki en un festival internacional de computación para jóvenes. Juegan, surfean, charlan por IRC ­ y califican las demos en la mega pista apenas iluminada. El evento se llama `Assembly' y es uno de los encuentros de demos más grandes del mundo. "La conexión entre la industria del juego actual y la escena de demos es la implacable ambición de los creadores", opina un videojugador incondicional finlandés que usa el nombre de Nisupulla (una masa de café) en los foros de juego en Internet. "La comunidad finlandesa del videojuego está orgullosa de la industria del juego nacional y de sus productos estrellas", dice Nisupulla. Entre éstos figuran por ejemplo Super Stardust, de Housemarque, Trine de Frozenbyte, Trials de Redlynx, FlatOut de Bugbear y Max Payne de Remedy Entertainment. V Encontrémonos `online' tida se esfumó. Wake busca ayuda en una clínica de sueño pero de a poco se encamina al centro de una cadena de pesadillas llenas de eventos extraños. Lucha por su vida mientras trata de dilucidar lo que está pasando. Remedy Entertainment pone a los jugadores en el lugar de Alan Wake, en el medio de una película de suspenso. Jugar este juego es como transformarse en un personaje de esas series de televisión como Twin Peaks o los Archivos Secretos X. "Alan Wake define al género de suspenso para los videojuegos", señala Matias Myllyrinne, director administrativo de Remedy Entertainment. Crear tramas y personajes es la especialidad de Remedy. Un estudio de videojuegos, pequeño e independiente ­ actualmente tiene 50 empleados ­ que crea marcas a partir de los principales personajes de sus juegos: marcas que también se extienden a otras formas de entretenimiento como el cine y los libros. Para Remedy, el videojuego es entretenimiento, no software. "Constantemente estamos haciendo juegos más grandes, y estamos equilibrando las exigencias del crecimiento. Queremos mantener la atmósfera creativa" dice Myllyrinne. , E Esta primavera: ingrese al suspenso La empresa es famosa también por la gráfica de los juegos. Por ejemplo, la luz ambiental en Alan Wake cambia dependiendo de si es de día o de noche y según el clima. Así que no es de extrañar que los videojugadores hayan esperado tanto a Alan Wake. Y fielmente. El juego estuvo en proceso durante más de cinco años y será publicado por Microsoft en la primavera de 2010. "Una cantidad de fanáticos de los videojuegos, desde los jugadores ocasionales hasta los profesionales están realmente esperando ansiosos a Alan Wake. La confianza en Remedy es grande", dice Nisupulla, que juega videojuegos desde los seis años. Ahora juega unas diez horas por semana ­pero si realmente el juego lo atrapa, juega esa cantidad de horas en un día. "En este momento, tengo un controlador de volante sujeto a una tabla de planchar para manejar en las carreras online; así tengo la altura justa para jugar desde el sillón. A veces cargo con todo el equipo hasta el garaje de mis amigos y pasamos el fin de semana jugando", cuenta Nisupulla. La eficiencia es una característica nacional ¿Cuál es el secreto de la industria finlandesa de los videojuegos? El Centro Nacional de Juegos Neogames, El Centro de Juegos de Negocios, Investigación y Desarrollo detalla las fortalezas de la industria finlandesa de los juegos: El know-how tecnológico es el mejor del mundo. La relación precio/calidad de la producción de videojuegos es buena. La eficiencia es una característica nacional. Las empresas de juegos realizan un desarrollo exhaustivo del producto, con el apoyo financiero del Estado. Finlandia tiene creadores de juegos preparados y una sociedad estable. Finlandia tiene una sólida cultura de juego. Es un país donde los hombres adultos pueden pasar el fin de semana jugando en el garaje de sus amigos. Los juegos son un motor de la exportación. Y parte de la cultura y del estilo de vida. Z 18

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